Após o login, escolher entre um jogador aleatório ou um jogador específico.
O jogador sorteado para iniciar terá o nome em amarelo.
O jogo inicia com a distribuição de uma carta em cada casa Sequência e os montes Crapô, Principal e Resto de cada jogador.
O vencedor será o jogador que colocar todas as suas cartas no jogo.
Jogador verifica entre as cartas que estão na mesa se é possível fazer alguma sequência decrescente, com cartas de cores alternadas. Por exemplo, se houver na mesa um K vermelho e uma Q preta, a Q preta poderá ser colocada sobre o K vermelho. Tentando abrir casas para colocar suas próprias cartas.
O jogador verifica sua carta do Crapô. Se for Ás, deve obrigatoriamente colocar na casa Fundação correspondente ao naipe. Se não, deve tentar colocar na mesa, nas Sequências (ordem decrescente, cor alternada), nas Fundações (ordem crescente, de mesmo naipe) ou nos montes Crapô ou Resto do oponente (ordem crescente ou decrescente, de mesmo naipe), sem limite de quantidade de cartas.
Quando a carta do Crapô não puder ser colocada, deixar sobre o monte, aberta e abrir a carta do monte Principal e jogar da mesma forma. Quando não couber em lugar nenhum, deve ser colocada no próprio monte Resto, o que vai mudar o turno dos jogadores.
Se, ao colocar uma carta do monte Principal, a carta do Crapô puder ser colocada, deverá dar prioridade.
Quando o monte Principal acaba, o monte Resto é virado para fechar as cartas e passa a ser o novo monte Principal.
O segredo está na movimentação das cartas entre as Sequências, colunas Fundação, montes do oponente, abrindo casas e colocando as suas próprias.